2025/11/23

『ワンス・アポン・ア・塊魂』買ったよ

 きちんと発売日に購入したぜー。

大体遊んだので感想とか。


1.曲について

「やんやん」とか「Katamari Damacy」、「タイム・スケールス」や「ムカシヨーロッパ」など特に好きです。曲のクオリティが低いわけじゃないけど、今までに比べてボーカルの音量が滅茶苦茶小さくて(特に脱力王子)何言ってるのか全然分からない所が少し残念だった。後bgmが通常版とインスト版で分けられてるのも残念。今までは1回のプレイでどちらも聴けたので…。

文句ばっかりになってしまうけどインスト曲が普通のbgmみたいになってるのもうーん。塊オンジ音頭ぐらい強烈なのをお願いしたい。


2.ゲームシステムについて

いらん創意工夫が多々見られる。ステージ中の小ムービーはテンポを悪化させているし、成績発表で王様が傘で塊を回しているがそのせいで肝心の塊が見えにくい。UIはゴテゴテしてて見辛いし。塊の操作感は巷で言われてる程は気にならなかったけど、カメラワークの仕様が変わっていたのは辛かった。
リトライするかどうか聞かれるタイミングがステージ終了後すぐに変更されたのは良いね。
メイツカスタマイズとかは色々あるけど物足りない。折角アメイジング以前の顔を追加したのだからメイツの顔を一括で変更できるようにして欲しかった。
2人プレイも結構面白かったので続投してほしかった。

ここも文句ばっかりになってしまうけど、塊の評価が点数からランク制になったのも無念。評価基準が最初から示されてるせいで緊張感がない。作った星を見られるコスモの劣化もひどいがノビータではなかったことを考えると有情。


3.ストーリーとか王様とか

みんな大好き塊魂をなぞった感じになっている。セルフオマージュと言えば聞こえがいいけど、過去作の二番煎じでしかないのが残念。特にラストステージは殆ど過去作の流用で、目新しさが全くない。エンディングのミニゲームは難易度がヌルすぎる上に殆ど過去作と一緒。
王様はかなり優しくなってるけどTRIBUTEぐらいボコボコに言ってくれないと寂しいぜ。まあこの辺は個人の好みかな。ナレーションの声の人が変わったという噂があるがあんまり違和感ない。


4.ステージについて

「ゴールドをいっぱい」「妖怪をいっぱい」「土を掘る」「ツララをいっぱい」「牛熊ヶ原」…など好きなステージが結構あります。今回はオブジェクトが面白くて楽しいですね。カシャとか。新しく増えた妖怪達の顔が軒並み例の顔なのも笑えます。塊の最大サイズが5000m級なのはまあそんなもんかなとも思うけど、そのステージの目標が「200m」ってのがなあ。。。まさかのノビータと同レベル。


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すごく良い所も沢山あってゲームとしては面白い方なんだけど、「塊魂シリーズ」として見たときにすごく悪い所が同じくらい出てきてなんとも形容しがたい作品になってる気がする。
「どこにでもありがちな自分達にも親しみのある景色を塊で巻き込む」という元来の面白さが、歴史が舞台になったことで「なんかよくわからん所を巻き込む」ゲームに変わってしまったのが一番今作が他のシリーズとはズレている所以かなと思います。ローリングライブの評価が高いのはそういう所をきっちりと抑えているのもあると思う。

(ラベル「太鼓の達人」と一緒に「ゲーム」にまとめることにしました)






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